Este juego lleva tiempo existiendo… pero no de forma constante.

Lo trabajo intermitentemente, casi siempre los fines de semana y, cuando se puede, entre semana por la noche. No es un proyecto con deadlines claros ni un sprint agresivo. Es más bien algo que voy empujando poco a poco, cuando el tiempo y la energía alcanzan.

Aun así, quería dejar registro de algo que ya se siente como un avance real.

Desarrollo temprano (muy temprano)

El juego está en una etapa temprana. No hay niveles completos, ni balance, ni enemigos finales. Estoy construyendo lo básico: cómo se mueve el personaje, cómo apunta, cómo dispara y cómo se siente todo eso en conjunto.

El cambio de arma

Una de las cosas que más quería resolver era el cambio de arma. No quería que fuera un simple aparece/desaparece. Quería que el cuerpo acompañara el movimiento y que el cambio tuviera intención.

Separar el cuerpo fue clave

El personaje está construido separando brazos, cabeza, torso y piernas. Esto me permitió mezclar animaciones, como caminar mientras apunta, sin que el personaje se sienta rígido.

Feel del arma

Empecé a agregar recoil, muzzle flash y pequeños ajustes visuales. No es la versión final, pero el arma ya se siente mejor al disparar.

Cambio de arma y disparo (WIP)

Cambio de arma y disparo — WIP

Ir lento también cuenta

El desarrollo va lento, sí. Pero va. Trabajarlo solo los fines de semana o de noche hace que cada avance importe más. Por ahora, eso es suficiente.